✅ Новости WEB и WordPress, темы, плагины. Здесь мы делимся советами и лучшими решениями для веб-сайтов.

Размер проекта и «упрощение»

15

По какой-то причине существует постоянное противоречие (по крайней мере, насколько я понимаю) между полезностью создания чего-то для кого-то и количеством времени, которое требуется для создания упомянутой вещи.

Под этим я подразумеваю, что когда дело доходит до WordPress, относительно легко создавать небольшие простые плагины и утилиты для других, которые не обязательно следуют современным передовым методам.

И что касается этого поста, я бы сказал, что современные лучшие практики выглядят примерно так:

  • менеджер пакетов на стороне сервера,
  • менеджер пакетов на стороне клиента,
  • правильное модульное тестирование,
  • хорошо продуманные классы,
  • документированный код,
  • и так далее.

И все это здорово и, возможно, необходимо для крупных проектов (особенно потому, что поддержка и последовательное развитие будут играть такую ​​важную роль).

Все просто

Но как насчет небольших проектов, где вы более или менее единственный распорядитель кодовой базы? Я не говорю, что хорошие практики не должны внедряться. Я думаю, нам следует:

  • иметь хорошо документированную кодовую базу,
  • дизайн функций или классов, ориентированный на будущее развитие,
  • и оптимизация как клиентского, так и серверного кода

Но значит ли это, что в этих проектах должны быть большие каталоги поставщиков или большие каталоги node_modules?

Photo by Artur Pokusin on Unsplash

Короче говоря, я так не думаю. Я думаю, что это приводит к чрезмерной инженерии.

Делайте вещи как можно проще, но не проще.

Это не означает, что мы отказываемся от тщательности, необходимой для написания качественного кода в контексте нашей IDE.

Возможные рекомендации

Но, возможно, на этом все и останавливается. То есть, возможно, хорошее эмпирическое правило:

  • Если проекту потребуется непрерывная интеграция, то он должен иметь необходимые ограничения для обеспечения качества как локально, так и в промежуточных средах, а также в процессе непрерывной интеграции.
  • Если проект будет создан, а затем выпущен (и так будет итеративно), то большая часть качества должна измеряться и обеспечиваться через IDE.

Я не знаю, лучший ли это способ подойти к этому, но это то, над чем я размышлял и продолжаю приходить к вышеизложенному набору пресловутых барьеров.

В настоящее время я пишу электронную книгу (наряду с другим премиальным контентом). Если вам интересно, посмотрите, что вы получите.

Источник записи: tommcfarlin.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее